Rust 2026 经验谈 - 异步 + FFI:桥接同步与异步世界
block_in_place 与 spawn_blocking 的区别与选型、criterion 异步 benchmark 实操、与 C 库的异步交互模式、在异步运行时中调用阻塞系统库的经验。
Rust 2026 经验谈 - 异步流与迭代
Stream trait 的实现与用法、async generator 的 nightly 状态、async fn 返回 Stream 的模式、背压控制、Stream 与 Iterator 的对比。
Rust 2026 经验谈 - Tokio 2026 实战
Tokio 运行时配置选型、spawn 策略、task budgeting 与 cooperative yielding、tokio::select! 与 Cancel safety、join! vs try_join!、运行时生命周期管理。
Rust 2026 经验谈 - async/await 底层机制
Future trait 详解、pinning 心智模型、poll 语义与状态转换、编译器生成的状态机反编译查看、与 goroutine/green thread 的对比。
Rust 2026 经验谈 - 常见 bug 模式与防御性编程
unwrap 滥用与替代方案、整数溢出的 debug/release 行为差异、索引越界与 get 替代、deadlock 常见模式、clippy lint 驱动的防御性编码配置。
Rust 2026 经验谈 - 错误处理在库与应用中的分层设计
库级 error type 设计原则(non-exhaustive 枚举、从低层错误抽象而非透传)、应用级错误聚合与展示、错误与 tracing 的协作、错误转换反模式。
TinyZ's Blog