如何让一款Rougelike游戏变得好玩?

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博主身为Rougelike狂热爱好者,十年肉鸽老玩家,上百款rougelike游戏重度体验者等多重身份,结合我玩家和全栈的经验总结了以下几条关于rougelike游戏为什么好玩的经验心得。欢迎童鞋们反馈和补充。

第一条:提高游戏流畅性

Roguelike游戏是一种对操作要求较高的游戏类型。玩家需要在极短时间内作出正确的决策并迅速执行,在这个过程中,玩家需要非常流畅的游戏操作体验才能充分发挥其游戏技能。

因此,要想让游戏好玩,首先开发者必须更注重游戏的流畅性,通过各种手段来提高玩家的操作体验。例如,使用简单的图形界面,简化操作流程,允许玩家在游戏中进行快速的探索。此外,还可以随时显示类似指南针的工具,以帮助玩家更方便地寻找特定的场景,提供更好的游戏体验。

从技术开发角度来讲。

  • 优化游戏引擎和代码:对游戏引擎和代码进行优化,减少不必要的计算和内存使用,提高游戏运行的效率和流畅性。
  • 减少渲染负荷:尽量减少游戏中需要渲染的物体数量和复杂度,使用合适的渲染技术来减少渲染负荷,例如LOD(Level of Detail)技术。
  • 优化资源加载:合理地管理和加载游戏资源,避免在游戏运行时频繁加载资源,造成卡顿和延迟。
  • 避免内存泄漏:及时释放游戏中不再使用的内存,防止内存泄漏导致游戏卡顿和崩溃。
  • 适当减少特效和动画:适当减少游戏中的特效和动画,避免过多的视觉刺激,影响游戏的流畅性。
  • 进行多平台适配:对不同平台进行适配,根据平台的硬件性能和特性进行优化,提高游戏的流畅度和性能。
  • 进行充分的测试和优化:在开发过程中进行充分的测试和优化,发现问题及时解决,确保游戏的流畅性和稳定性。

从美术资源角度来讲:

  • 优化纹理和模型:游戏中使用的纹理和模型应该经过优化,以减少其大小和复杂性。这可以通过选择合适的压缩算法、删除不必要的细节和使用低多边形模型来实现。
  • 精简UI设计:游戏界面的设计应该简单明了,不要使用过多的细节和动画效果,以减少UI的渲染时间。
  • 合理使用光照:游戏中的光照效果可以增加游戏的真实感,但是过多的光照会增加游戏的渲染负担。因此,应该合理使用光照,减少不必要的光照效果。
  • 控制粒子效果:游戏中的粒子效果可以增加游戏的特效和真实感,但是过多的粒子效果会增加游戏的渲染负担。因此,应该适当控制粒子效果的数量和复杂度。
  • 优化代码:游戏开发者应该优化游戏代码,以减少代码的运行时间和内存占用。这包括使用合适的数据结构、避免不必要的循环和递归等。
  • 使用合适的渲染引擎:游戏开发者应该选择合适的渲染引擎,以提高游戏的流畅性和性能。常用的渲染引擎包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d等。
  • 适当降低画质:如果游戏的流畅性受到限制,可以适当降低游戏的画质,以提高游戏的性能和流畅性。这包括减少纹理的分辨率、减少光照效果等。

第二条:设计丰富的随机地图

地图设计是Roguelike游戏非常重要的一部分。随机地图生成技术能够允许我们设计大量不同的地图,为玩家提供充分的探索空间。算法非常多,这里列举几个博主个人搜索研究过的几个算法。

  • 随机迷宫生成技术:通过随机地图生成算法,生成一个迷宫状的地图,如《地牢探险》(Dungeon Explorer)。
  • 随机散点生成技术:通过在地图上随机散布一定数量的点,然后通过连接这些点来生成地图,如《古墓丽影》(Tomb Raider)。
  • 随机地形生成技术:通过随机生成不同类型的地形,如山脉、河流、森林等来生成地图,如《文明》(Civilization)。
  • 随机地图片段生成技术:通过将不同的地图片段随机组合在一起,生成地图,如《无尽之剑》(Sword of the Stars)。
  • 随机区块生成技术:通过将地图分成不同的区块,然后随机生成这些区块的内容,如《我的世界》(Minecraft)。
  • 随机地图形态生成技术:通过随机生成地图的形态,如大小、形状等,来生成地图,如《太空巡警》(FTL: Faster Than Light)。

在算法之外,地图必须遵守一些基本原则。它必须是非常真实的,传达出地图的整体氛围和特点,例如:暗黑,冰雪,火山,海底等等。此外,一定要充分利用地图,并允许玩家在其中添加一些他们自己的东西,例如:场景破坏,随机场景事件,随机场景NPC,宝藏密室等等。最后,地图设计需要考虑到游戏的主线任务和当前任务展开,以便玩家可以利用地图找到非常有用的信息。

第三条:加入全新的游戏元素

我们必须在游戏中加入一些全新的元素,从而使整个游戏内容非常吸引人。在Roguelike游戏中,我们可以使用许多不同的元素,如探险,神话,幻想,恐怖等,以及一些触发玩家情感的新动态事件,创造出非常有趣的游戏世界。

例如,我们可以加入一些极酷的武器和道具,让他们成为游戏中的主角,以高质量的动画形式显示,同时提供与之匹配的音乐,从而为游戏提供非常具有吸引力的体验。

具体点来讲,我们同样以武器和物品系统为例:

  • 多样化的武器和道具:设计出各种不同类型的武器和道具,以满足玩家在游戏中的需求,例如:《怪物猎人》设计的近战、远程、防御等装备、辅助道具等。《无主之地3》随机组合高达10亿种武器。
  • 属性和效果的平衡:每种武器和道具应该有不同的属性和效果,但需要保证它们之间的平衡,避免某一种武器或道具过于强大,导致游戏失去挑战性。数值的平衡性极大程度上决定了游戏的玩法和生态是否具有多样性。举一个反面例子:暗黑3后期引人绿色套装系统,导致每个版本都是标准答案,游戏玩法缺乏多样性。
  • 随机性的引入:rougelike游戏的核心是随机生成的地图和敌人,同样也应该引入随机性到武器和道具的生成中,使得每次游戏的体验都是不同的。例如:随机获取武器,随机武器属性,随机强化词缀,随机获得辅助道具等等。
  • 升级和进阶:设计者可以设计一些武器和道具需要玩家在游戏中进行升级或进阶,以提高其属性和效果,增加玩家的探索和收集乐趣。
  • 掉落和商店:武器和道具可以通过掉落或商店获得,设计者需要考虑它们的掉落概率和商店价格,以保证游戏中的经济系统平衡。
  • 敌人和环境的影响:有些武器和道具可能会受到敌人和环境的影响,设计者需要考虑这些因素对武器和道具属性和效果的影响,以增加游戏的策略性。

第四条:加入更多的NPC和敌人

在Roguelike游戏中,NPC和敌人的重要性不言而喻。通过与NPC互动,我们可以获取更多的游戏信息和奖励,进一步推动游戏故事的发展。敌人则是游戏的一大挑战,必须进行充分考虑和设计,才能发挥其最大的潜力。

我们需要设计不同类型的NPC,以满足玩家的各种需求。例如,我们可以设计一些新的商人类型,以他们主卖不同类型的道具来达到推进任务进程的目的。我们还可以为NPC分配更多的任务,并通过可视化操作来增加游戏的趣味性。

为敌人添加新的特点和武器,以及不同的攻击模式,是很有趣的事情。敌人的行动必须更加智能化,并配合不同的动画和声音,更有可能吸引玩家。

第五条:提高游戏难度

Roguelike游戏的难度是其最吸引人的地方之一。因此,我们需要寻找一种平衡,既能让玩家觉得有足够的挑战,又不会让他们受到过度的打压。 在这方面,博主以常见的小怪,精英,头领和boss四档怪物分级为例, 设计中可以给与每一档怪物设置不同的定位,例如:

  • 小怪:小怪是游戏中最基础的怪物,通常出现频率较高,但是难度较低。设计关卡时应该逐渐增加小怪的数量和种类,同时逐渐增加它们的难度和攻击力,以增加游戏的挑战性。
  • 精英怪通常比小怪更强大,但出现的频率较低。为了增加游戏的难度,可以将精英怪放置在比较难以到达的地方,或者设计一些特殊机制,例如需要用特定的武器或技能才能击败它们。
  • 头领是关卡中的重要BOSS,通常比其他怪物更强大,并且需要一定的策略和技巧才能击败。设计头领时应该考虑其攻击方式和弱点,并设计一些特殊机制或者环境,以增加游戏的挑战性。
  • BOSS:BOSS是关卡中最强大的怪物,需要玩家花费大量时间和精力才能击败。为了增加游戏的难度,可以将BOSS放置在特定的地点或者隐藏在某些难以到达的地方,同时设计一些特殊机制或者环境,以增加游戏的挑战性。

在设置关卡难度时,还应该考虑以下几点:

  • 逐渐增加游戏难度:游戏的难度应该逐渐增加,以避免玩家在游戏初期就失去兴趣。可以通过逐渐增加怪物数量、种类和难度,以及增加游戏机制和环境来实现。
  • 考虑玩家技能和装备:在设计关卡难度时,需要考虑玩家的技能和装备,以确保游戏的难度与玩家的能力相匹配。如果游戏的难度过高,可能会让玩家感到沮丧,而如果难度过低,可能会让玩家感到无聊。
  • 测试和平衡:在设计关卡难度时,需要进行测试和平衡,以确保游戏的难度合适。可以通过测试玩家的反应和完成时间,以及玩家反馈来评估游戏的难度,并进行相应的调整。
  • 增加随机性:为了增加游戏的重玩价值,可以增加一些随机因素,例如随机生成的怪物、道具和环境。这样可以使每次游戏都有所不同,增加游戏的挑战性和乐趣。

第六条:提高游戏音乐和音效的质量

为游戏添加高质量的音乐和音效是一种不可忽视的游戏提高趣味性的方式。音乐和音效可以帮助我们营造沉浸式的游戏体验,并迅速将玩家带入游戏的世界中。

游戏音乐必须与游戏场景和事件相匹配。例如,我们可以在玩家探险时,通过使用轻松愉悦的旋律,增强玩家的探险体验。当玩家受到攻击时,我们可以通过更强的音效,让玩家感觉到敌人的真实存在。

这块内容不熟悉,挖坑待填。

结论

Roguelike游戏的制作可以从很多方面来提高好玩程度。通过设计丰富的随机地图,添加全新的游戏元素、NPC和敌人,提高游戏的难度和流畅性,并通过高质量的音乐和声效来提高游戏的趣味性。在游戏设计中,坚持贯彻这些原则,我们可以开发出一款非常出色且广受欢迎的游戏。

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专注于高并发服务器、网络游戏相关(Java、PHP、Unity3D、Unreal Engine等)技术,热爱游戏事业, 正在努力实现自我价值当中。

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