Windows 11 鼠标飘?有延迟?不跟手?
434 字
2 分钟
Windows 11 鼠标飘?有延迟?不跟手?
刚刚过去的国庆假期用投影仪当作电脑的外界显示屏,发现鼠标移动很明显有迟缓,响应慢,不跟手的情况,本贴记录一下解决的过程和最终的解决方案,以供参考。
最初以为是鼠标的问题,但同一个鼠标在笔记本上又完全不会有这个问题,这种情况就显得很诡异,问题完全没有头绪,也无从查起。
百度,Google“鼠标不跟手”等关键词,查到的回复基本上都是无效回答,都是在扯换鼠标,鼠标老化之类的。另外一方面鼠标不跟收,也没办法录像说明这种情况和问题,属于比较主观的感受。很痛苦连续好几天断断续续的一直没有很好的解决方案,也没有搜索到相关的问题。
一直到4号,假期基本上过半的时候,无意中在一个不起眼的角落里看到小破站的一个视频,讲的是调整屏幕分辨率和刷新率,up主改善了鼠标响应延迟的视频。
抱着死马当活马医的心态,跟着视频尝试了一下,调整为1080P分辨率,60HZ刷新率最终解决了鼠标不跟手的问题。
很难联想到一个鼠标的响应延迟和不跟手是屏幕刷新率导致的。具体的原理基本上不可查。标注收藏一下。
总结
鼠标飘,反应慢,响应有延迟,不跟手,可以根据不同的显示设备(e.g. 投影仪 .etc)尝试调整一下 屏幕分辨率和屏幕刷新率。
支持与分享
如果这篇文章对你有帮助,欢迎分享给更多人或赞助支持!
Windows 11 鼠标飘?有延迟?不跟手?
https://tinyzzh.github.io/posts/2022-10-08-mouse_delay/ 相关文章 智能推荐
1
Rust 2026 经验谈 - Tokio 2026 实战
Rust Tokio 运行时配置选型、spawn 策略、task budgeting 与 cooperative yielding、tokio::select! 与 Cancel safety、join! vs try_join!、运行时生命周期管理。
2
Rust 2026 经验谈 - async/await 底层机制
Rust Future trait 详解、pinning 心智模型、poll 语义与状态转换、编译器生成的状态机反编译查看、与 goroutine/green thread 的对比。
3
Rust 2026 经验谈 - 常见 bug 模式与防御性编程
Rust unwrap 滥用与替代方案、整数溢出的 debug/release 行为差异、索引越界与 get 替代、deadlock 常见模式、clippy lint 驱动的防御性编码配置。
4
Rust 2026 经验谈 - 错误处理在库与应用中的分层设计
Rust 库级 error type 设计原则(non-exhaustive 枚举、从低层错误抽象而非透传)、应用级错误聚合与展示、错误与 tracing 的协作、错误转换反模式。
5
Rust 2026 经验谈 - 可恢复 vs 不可恢复的抉择
Rust 深入 panic! vs Result 的设计哲学、panic hook 定制、catch_unwind 与 FFI 安全、abort vs unwind 策略选择,以及 panic 在测试中的独特作用。
随机文章 随机推荐
TinyZ's Blog