Rust语言从入门到精通系列 - 玩转“代理模式”

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代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对其它对象的访问。代理对象可以拦截对原始对象的访问,同时也可附加一些额外的操作,如对访问进行缓存、权限控制等。

代理模式常用于以下场景:

  • 远程代理:将客户端请求转发至远程对象处理,如远程方法调用(RPC)、远程数据库访问等。
  • 虚拟代理:在访问对象时,代理对象会根据需要创建真实对象,如大文件的加载、大图片的渲染等。
  • 安全代理:代理对象可以控制对真实对象的访问权限,如只允许具有某种权限的用户访问真实对象。
  • 智能引用:代理对象可以在真实对象被访问时附加一些额外的操作,如记录对象访问次数、对象访问时间等。

实现代理模式

在 Rust 中实现代理模式,可以通过 trait 或结构体来实现。以下是一个简单的实现示例。

```rusttrait Subject { fn request(&self); }

struct RealSubject {}

impl Subject for RealSubject { fn request(&self) { println!(“RealSubject handling request”); } }

struct Proxy { real_subject: RealSubject }

impl Subject for Proxy { fn request(&self) { self.before_request(); self.real_subject.request(); self.after_request(); } }

impl Proxy { fn new(real_subject: RealSubject) -> Self { return Self { real_subject }; }

fn before_request(&self) {
    println!("Proxy handling request before RealSubject");
}

fn after_request(&self) {
    println!("Proxy handling request after RealSubject");
} } ```

在上面的示例中,我们定义了一个名为 Subject 的 trait,用于规定代理对象和真实对象需要实现的方法。然后,我们定义了一个名为 RealSubject 的结构体,用于实现 Subject trait 并实现其方法。

接着,我们定义了一个名为 Proxy 的结构体,用于代理 RealSubject,实现 Subject trait 并实现其方法。在 Proxyrequest 方法中,我们先调用 before_request 方法进行一些前置操作,再调用真实对象的 request 方法,最后调用 after_request 方法进行一些后续操作。

进阶用法

在代理模式的进阶用法中,可以使用静态编译时代理和动态运行时代理。

静态编译时代理

在 Rust 中,可以使用宏来实现静态编译时代理。宏允许在编译时生成代码,这样可以减少对象的运行时开销,并且可以提高代码的可读性和可维护性。

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macro_rules! subject {
    () => (pub trait Subject {
        fn request(&self);
    });
}

macro_rules! real_subject {
    () => (pub struct RealSubject {}

    impl Subject for RealSubject {
        fn request(&self) {
            println!("RealSubject handling request");
        }
    });
}

macro_rules! proxy {
    () => (pub struct Proxy<T: Subject> {
        real_subject: T
    }

 impl<T: Subject> Proxy<T> {
        pub fn new(real_subject: T) -> Self {
            return Self { real_subject };
 }
        
        fn before_request(&self) {
            println!("Proxy handling request before RealSubject");
        }
        
        fn after_request(&self) {
            println!("Proxy handling request after RealSubject");
        }
    }

    impl<T: Subject> Subject for Proxy<T> {
        fn request(&self) {
            self.before_request();
            self.real_subject.request();
            self.after_request();
        }
    });
}

subject! {}
real_subject! {}
proxy! {}

在上面的示例中,我们使用宏来定义了代理模式中的 SubjectRealSubjectProxy,使用时只需引用定义的宏即可。这样我们就可以在编译时生成代理对象,将对象生成代码嵌入到编译后的程序中,减少运行时代理的开销,并且可以提高代码的可读性和可维护性。

动态运行时代理

在 Rust 中,可以使用类型参数和 trait 对象来实现动态运行时代理。这种方法允许在运行时生成代理对象,并且可以使用不同类型的代理对象。

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struct RealSubject {}

impl RealSubject {
    fn new() -> Self {
        return Self {};
    }
    fn handle_request(&self) {
        println!("RealSubject handling request");
    }
}

trait Subject {
    fn request(&self);
}

struct Proxy<T: Subject> {
    real_subject: T
}

impl<T: Subject> Proxy<T> {
    fn new(real_subject: T) -> Self {
        return Self { real_subject };
    }
 fn before_request(&self) {
        println!("Proxy handling request before RealSubject");
    }
    
    fn after_request(&self) {
        println!("Proxy handling request after RealSubject");
    }
}

impl<T: Subject> Subject for Proxy<T> {
    fn request(&self) {
        self.before_request();
        self.real_subject.request();
        self.after_request();
    }
}

impl Subject for RealSubject {
    fn request(&self) {
        self.handle_request();
    }
}

fn main() {
 let real_subject = RealSubject::new();
    let proxy = Proxy::new(real_subject);
    proxy.request();
    
    let real_subject = RealSubject::new();
    let proxy: Box<dyn Subject> = Box::new(Proxy::new(real_subject));
    proxy.request();
}

在上面的示例中,我们定义了一个 RealSubject 结构体,用于实现真实对象的处理函数。然后,我们定义了一个名为 Subject 的 trait,用于规定代理对象和真实对象需要实现的方法。

接着,我们定义了一个泛型结构体 Proxy<T: Subject>,它包含了一个泛型类型参数 T,该参数应该实现了 Subject trait。并且,我们实现了 Proxyrequest 方法,先调用 before_request 方法进行一些前置操作,然后调用真实对象的 request 方法,最后调用 after_request 方法进行一些后续操作。

最后,在 main 函数中,我们实例化了一个 RealSubject 对象,并将其传递给 Proxy 进行代理操作。然后,我们又实例化了一个 RealSubject 对象,并将其转换为 dyn Subject 类型的 trait 对象,传递给 Proxy 进行代理操作。这种方法允许我们可以使用不同类型的代理对象,使代码更加灵活。

最佳实践

在实现代理模式时,我们需要考虑以下几个最佳实践:

  • 尽量使用静态编译时代理:使用宏来生成代码可以减少运行时代理的开销,并且可以提高代码的可读性和可维护性。
  • 使用类型参数和 trait 对象来实现动态运行时代理:这种方法可以使用不同类型的代理对象,使代码更加灵活。
  • 尽量避免使用代理模式:代理模式会引入额外的复杂度,使代码更加难以理解和维护。如果没有必要,尽量避免使用代理模式。

结论

代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对其它对象的访问。在 Rust 中,可以使用 trait 和结构体来实现代理模式,并使用宏来生成静态编译时代理,使用类型参数和 trait 对象来实现动态运行时代理。在使用代理模式时,需要考虑最佳实践,如尽量使用静态编译时代理、使用类型参数和 trait 对象来实现动态运行时代理,以及避免使用代理模式等。

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专注于高并发服务器、网络游戏相关(Java、PHP、Unity3D、Unreal Engine等)技术,热爱游戏事业, 正在努力实现自我价值当中。

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